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少年弑母后自杀 韩欲将游戏“强行停业”

http://news.qm120.com2010-11-25 14:47:27 来源:全民健康网

  “游戏中毒”成韩国社会问题

  在1995年至2000年的金融危机漩涡中,韩国成长为互联网强国,这又是一个韩国人引以为傲的“汉江奇迹”。之后,韩国的互联网继续高速发展,英国牛津大学和思科公司不久前联合发布的调查报告显示,韩国的宽带网络覆盖率从2009年的99.55%提升至100%,宽带网络的下载速度比去年增长了55%,宽带质量连续三年排名全球第一。哈佛大学伯克曼互联网与社会研究中心学者罗伯特?法瑞斯认为,这是由韩国的互联网行业竞争激烈、政府的鼓励政策、网络开放程度高、新技术的应用等因素决定的。

  韩国沉迷游戏的青少年们

  互联网的高速发展也带动了韩国在线游戏产业。2000年以来,韩国一直是在线游戏的主要出口国,获得了全球在线游戏市场1/4的份额。但同时,韩国青少年“游戏中毒”问题也日益严重,一些孩子甚至到了“没有游戏就不能活”的程度。

  对于学生来说,“网络中毒”症不仅影响学习成绩,还会扭曲其性格和心理。据韩国国民健康保险公团统计,2009年因“注意力缺乏和过多行动障碍”而进行治疗的患者创纪录地达64066人,比2003年增加了238%。其中,10到14岁年龄段的有29679人,15到19岁的有10207人,分别增加了375%和765.7%,造成这种现象的一个重要原因就是“游戏中毒”。

  去年3月,韩国的下一代国民健康机构表示,在过去10年间,韩国的游戏中毒问题呈持续上升趋势。全国大约有200万名互联网“中毒”者,其中100万名是不满19岁的儿童和青少年。报道称,青少年最喜欢的游戏已经由暴力游戏上升到游戏。有神经精神科专家分析说:“对于中毒的孩子们来说,游戏不是娱乐,而是人生的全部。所以有的孩子不能区分现实和虚拟空间,很轻易地使用暴力,触犯法律。”数据显示,韩国每年因沉迷网络游戏导致犯罪的青少年达5000多名。今年以来,韩国已接连发生3起因沉溺网络游戏导致的孩子杀死母亲、父母饿死孩子的事件。

本文来源:全民健康网 编辑:wuya
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